小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题是——这一切还真的有意义

死亡链接(Deadlink)

indienova.com/game/deadlink

想试试从远处狙击敌人,用状态效果削弱对方,或是单纯地爽快射击一番?……你的敌人汹涌而来,向你倾泻无数子弹。但你的素质毫不逊色。……诚然,你可能偶尔失去战斗躯体,但后续得到的躯体将会更加强悍

Adonis(ADONIS)

indienova.com/steam/game/785830

其他游戏模式包括6v6,FFA和Team DM。……首席程序员:塞缪尔·霍尔服务器运营助理总监:David Conta社区负责人:Carlos Velez人力资源总监

Adonis(Adonis)

indienova.com/game/adonis

其他游戏模式包括 6v6,FFA 和 Team DM。……首席程序员:塞缪尔·霍尔 服务器运营助理总监:David Conta 社区负责人:Carlos Velez 人力资源总监

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

死亡链接(Deadlink)

indienova.com/steam/game/1676130

想试试从远处狙击敌人,用状态效果削弱对方,或是单纯地爽快射击一番?……你的敌人汹涌而来,向你倾泻无数子弹。但你的素质毫不逊色。……诚然,你可能偶尔失去战斗躯体,但后续得到的躯体将会更加强悍

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……忍不住感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)